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Autodesk MaYa 2020中文破解版 v2020.1

3D建模在现在这个时代已经是一个非常重要的行业需求,不仅在建筑方面需要使用,而且在很多科幻大片以及动画的制作上都需要使用到,而今天小编给大家带来的Autodesk MaYa 2020则是一款专门为虚幻道具以及人物进行建模的软件。这款软件是由欧特克公司打造的,了解这个公司的小伙伴都知道,他们开发了不少关于三维建模的软件,所以在三维建模这个行业中可说大半江山被他们所占据,这也是为什么小编今天会给大家推荐这款软件的原因之一。除了占据的市场份额比较大外,软件所提供的专业功能也非常齐全,比如,软件中提供的Bifrost程序,它可以支持用户通过全新可视化编程环境快速、轻松地创建大片水准的特效,轻松在你的动画视频中添加各种视觉特效。与此同时,通过软件中的Arnold渲染功能,可以支持用户在CPU和GPU渲染之间无缝切换行,它的出现旨在让用户可以更加轻松的管理复杂的角色、场景和照明问题。另外,它与这款软件相集成,可以让用户便于查看高质量预览并实现快速迭代更改的操作。而软件中除去这两个功能能之外,还有很多强大的功能存在,要是觉得这款软件对你有很大的帮助,那一定不能错过哦~而且小编今天给大家提供的是Autodesk MaYa 2020中文破解版,只要根据文章下方的安装教程进行安装即可免费使用该软件!
Autodesk MaYa 2020中文破解版

安装教程

1、首先将网络断开,你可以拨了网线或者禁用网络,这一步很重要,关键到是否可以成功激活
2、下载解压,得到软件原程序、crack注册机和产品序列号和密钥

3、首先双击文件“Autodesk_Maya_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”开始进行解压安装,由于包比较大此时需要耐心等待下

4、解压完成后就会自动弹出安装界面,接着同意条款,并设置安装目录;

5、默认组件包括 arnold for maya2020、birfrost extension for maya2020 和 substance in maya2020,建议全部安装

6、耐心等待软件安装完成,虽然过程会有点慢,但是不要着急

7、软件成功安装,再点击开始运行,如果运行失败可重启下电脑再运行

8、选择“输入序列号”

9、点击我同意后,出现激活提示,试用期为 30 天,点击“激活”

10、输入maya2020.1产品序列号【666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-66666666】任意一组,产品密钥【657L1】

11、当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开 maya2020.1 软件,因为我们要用的是激活码方式来激活

12、重新打开后,选择我具有autodesk提供的激活码

13、这里以管理员身份运行软件包中的注册机文件“xf-adesk20_v2.exe”,点 patch 按纽弹出“successfully patched”

14、再将申请号复制到注册机request中,再点击generate得到激活码,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步

15、成功激活,以上就是这款软件的全部安装过程

软件特色

一、“缓存播放”(Cached Playback)更新
1、图像平面支持: 图像平面现在通过缓存播放(Cached Playback)进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”(Evaluation cache)模式下进行存储。以前,图像在首次播放时加载和存储,这会导致性能低下
注: 仅在“解算缓存”(Evaluation cache)模式下才针对图像平面支持“缓存播放”(Cached Playback)。无法再使用“视口软件缓存”(Viewport Software cache)或“视口硬件缓存”(Viewport Hardware cache)模式来缓存图像平面。有关缓存模式的信息,请参见选择缓存播放模式
2、从“时间滑块”(Time Slider)清除:现在,您可以右键单击“时间滑块”(Time Slider)并从“动画控件”(Animation Controls)菜单中选择“缓存播放 > 清除缓存”(Cached Playback > Flush Cache),直接从时间滑块(Time Slider)中清除缓存。有关清除缓存的信息,请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题中的失效部分
3、支持“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview):现在,与“缓存播放”(Cached Playback)结合使用时,“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)会使用较少的内存。在缓存播放首选项(Cached Playback Preferences)中,了解有关“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes)的详细信息
4、默认情况下,此设置处于禁用状态,这意味着“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)未缓存。激活“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes),可将“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)添加到要缓存的进程列表。如果针对形状激活平滑网格预览(Smooth Mesh Preview),这不会影响其显示
5、“缓存播放”(Cached Playback)白皮书:对于想要了解“缓存播放”(Cached Playback)架构的绑定师、TD 和插件作者,为了使他们可以从最新性能增强中受益,我们在以下白皮书中更全面地讲解了“缓存播放”(Cached Playback):缓存播放白皮书
二、“缓存播放”(Cached Playback)动力学支持
在先前版本中,只要缓存进程遇到动力学节点(例如,BOSS 或 Nucleus),便会禁用“缓存播放”(Cached Playback)。缓存被禁用,且状态行和图标会变为黄色以指示它进入安全模式。现在,“缓存播放”(Cached Playback)可以在单独的过程中处理动力学模拟内容,此过程显示在动画缓存状态行正上方的“时间滑块”(Time Slider)中
三、重影改进
1、变形网格支持:现在重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影
2、切换重影可见性:选择新的可视化 > 显示/隐藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数
3、重影不透明度和颜色:新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“前帧 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后帧 Alpha”(Post Frame Alpha)选项来更改渐变。如果结合使用“前帧颜色”(Pre Frame Color)和“后帧颜色”(Post Frame Color),还可以轻松识别当前帧之前和之后的重影。有关详细信息,请参见为对象生成重影
四、适用于Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享
五、多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。有关详细信息,请参见自动重新拓扑网格
六、变更变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)
七、新工具节点
创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式
这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换
八、铆钉”(Rivet)命令
新的“铆钉”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及 uvPin 节点。“铆钉”(Rivet)可用于创建直接附加到变形网格的定位器。“铆钉”(Rivet)使用 pinUV,其中预定义设置可轻松地将道具等对象附加到角色,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章粘贴到制服上
九、接近度包裹变形器
利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决默认包裹变形器的问题
十、“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题
使用新的预设“主题”(Themes),可以轻松自定义“曲线图编辑器”(Graph Editor)的外观。只需选择“主题”(Theme)(“视图 > 主题”(View > Theme)),即可在编辑器中一次性更改所有颜色和视图设置。通过调整预设颜色首选项,创建支持工作流的自定义工作区,也可以调整现有主题。通过 MEL 脚本,可以轻松导出和共享主题。请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题和编辑和导出“曲线图编辑器”(Graph Editor)主题
十一、可调整关键帧大小
“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增了“关键帧大小”(Key Size)设置,使您可以对“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中显示的关键帧的大小进行自定义
十二、“自动时间轴”(Automatic Time lines)、“时间轴开始”(Time line start)
改进了现代曲线图编辑器(Modern Graph Editor),即在图表视图中添加了“自动时间轴”(Automatic Time lines)功能 以根据栅格缩放进行调整,方式与“曲线图编辑器”(Graph Editor)的值轴相同
十三、时间标尺放置(Time ruler placement)
通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)“视图”(View)菜单中新增的“时间标尺放置”(Time ruler Placement)设置,可以将时间轴放置在图表视图的底部,就像在经典曲线图编辑器(Classic Graph Editor)中一样。通过将曲线图编辑器时间标尺放置在底部,可以将时间标尺与下方的时间滑块(Time slider)对齐
十四、可调整“时间滑块”(Time Slider)大小
现在,您可以按与界面中其他元素相同的方式调整软件的时间滑块(Time Slider)大小。先前版本中仅为“时间滑块”(Time Slider)提供了三个默认大小,且必须在“首选项”(Preferences)窗口中设置这些大小。时间滑块(Time Slider)高度与工作区一起保存;这些设置将持续存在,直至再次更改高度或重置“首选项”(Preferences)。另请参见自定义“时间滑块”(Time Slider)

Autodesk MaYa 2020功能

1、3D类型
通过3D类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
2、改进了向量图形工作流
现在,借助软件中增强的SVG文件支持,可更加轻松地与基于向量的2D设计应用程序结合使用。从2D设计软件(如adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到软件中。然后,便可使用新的工作流(类似于3D类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)
3、深层自适应流体模拟
借助面向Bifrost液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和RAM来实现与非自适应密集求解相同的效果
4、自适应泡沫
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间
5、运动图形工具集
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画
6、速度更快、更易于使用
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度

软件优势

1、重新拓扑,生成干净的新拓扑,该拓扑可保留源拓扑的形状,同时将网格转化为四边面(四边形)
2、重新划分网格,通过分割边以天津细节和/或通过收拢边以减少细节,重电影网格的拓扑。使用“重新划分网格”创新均匀细分的三角形网格
3、利用适用于这款软件的Bifrost以程序方式创建强大特效
4、使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够快速创建大片水准的特效
5、使用Bifrost曲线图编辑器构建自定义图形
6、利用随时可以使用的图表创建逼真的特效–从雪和沙子到沙尘暴和爆炸
7、bifrost程序效果:使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效
8、随时可以使用的图表:使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效
9、缓存播放:在Viewport 2.0中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览
10、Autodesk MaYa 2020出色的工作环境:Arnold改进使Viewport 2.0预览更接近于最终Arnold渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费

特别说明

提取码:8fyy

下载地址

Autodesk MaYa 2020中文破解版  v2020.1
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文章名称:《Autodesk MaYa 2020中文破解版 v2020.1》
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